Terapia cognitivo conductual en el tratamiento de las adicciones a los videojuegos: una revisión sistemática

Autores/as

  • Karla Elizabeth Chamba Landy Universidad Católica de Cuenca
  • Johanna Lucía Pozo Neira Universidad Católica de Cuenca
  • Geovanny Genaro Reivan Ortiz Universidad Católica de Cuenca

DOI:

https://doi.org/10.29018/issn.2588-1000vol6iss42.2022pp301-322

Palabras clave:

terapia cognitivo conductual, videojuegos, juegos por internet, adicción

Resumen

El avance tecnológico ha sido muy favorable en diversos ámbitos, sobre todo en el ocio y diversión, debido a la creación de videojuegos y juegos por internet. Las personas que utilizan estas actividades de forma desmedida pueden adquirir una adicción. La Psicología Clínica ha empleado algunas terapias para tratar esta patología, el estudio tiene como objetivo revisar de forma sistemática la evidencia publicada en diferentes revistas científicas sobre el empleo de terapias del enfoque cognitivo conductual en el tratamiento de la adicción a videojuegos. La revisión utilizó los lineamientos de PRISMA y de COCHRANE.  Se encontraron 17 estudios, los cuales se analizaron con la escala POMRF (Psychotherapy Outcome Study Methodology Rating Form) y con la herramienta CONSORT (Consolidated Standards Of Reporting Trials). Los resultados señalan que la utilización de la Terapia Cognitivo Conductual o tratamientos basados en el enfoque cognitivo conductual, son muy eficaces para reducir la adicción a videojuegos y tratar los síntomas que conlleva como depresión, ansiedad, aislamiento social, entre otros.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Abbott, M., Bellringer, M., Vandal, A. C., Hodgins, D. C., Battersby, M., & Rodda, S. N. (2017). Effectiveness of problem gambling interventions in a service setting: a protocol for a pragmatic randomised controlled clinical trial. BMJ open, 7(3), e013490. https://doi.org/10.1136/bmjopen-2016-013490

American Psychiatric Association. (2014). Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (5ta ed.). Bogotá.

Andrade, L., Alonso, J., Mneimneh, Z., Wells, J., Al‐Hamzawi, A., Borges, G., Kessler, R. (2014). Barriers to mental health treatment: Results from the WHO World Mental Health surveys. Psychological Medicine, 44(6), 1303–1317.

Boudreault, C., Giroux, I., Jacques, C., Goulet, A., Simoneau, H., & Ladouceur, R. (2018). Efficacy of a Self-Help Treatment for At-Risk and Pathological Gamblers. Journal of gambling studies, 34(2), 561–580. https://doi.org/10.1007/s10899-017-9717-z

Casey, L. M., Oei, T., Raylu, N., Horrigan, K., Day, J., Ireland, M., & Clough, B. A. (2017). Internet-Based Delivery of Cognitive Behaviour Therapy Compared to Monitoring, Feedback and Support for Problem Gambling: A Randomised Controlled Trial. Journal of gambling studies, 33(3), 993–1010. https://doi.org/10.1007/s10899-016-9666-y

Carbonell, X. (2014). La adicción a los videojuegos en el DSM-V. Adicciones, 26(2), 91. https://doi.org/10.20882/adicciones.10

Carbonell, X. (2020). El diagnóstico de adicción a Videojuegos En El DSM-V Y La Cie-11: Retos Y Oportunidades Para Clínicos. Papeles del Psicólogo - Psychologist Papers, 41(3), 211–218. https://doi.org/10.23923/pap.psicol2020.2935

Carbonetti, A. (2010). Política en epoca de epidemia: La pandemia de gripe en Argentina (1918-1919). Espaço Plural, 11(22), 57–64.

Centros De Integración Juvenil. (2016). Tratamiento para personas con adicción al juego. La respuesta de CIJ.

Charlton, J., & Danforth, I. (2007). Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing. Computers in Human Behavior, 23(3), 1531–1548. https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002

Cobos-Carbo A, Augustovski F. (2011). Declaración CONSORT. Actualización de la lista de comprobación para informar ensayos clínicos aleatorizados de grupos paralelos. Med Clin (Barc). 2011;137(5):213-5. DOI:10.1016/j.medcli.2010.09.034

Echeburúa, E. (1999). ¿Adicciones sin drogas? Las nuevas adicciones: juego, sexo, comida, compras, trabajo, Internet. Bilbao: Desclee de Brower.

Ede, M. O., Omeje, J. C., Ncheke, D. C., Agah, J. J., Chinweuba, N. H., & Amoke, C. V. (2020). Assessment of the Effectiveness of Group Cognitive Behavioural Therapy in Reducing Pathological Gambling. Journal of Gambling Studies. doi:10.1007/s10899-020-09981-y

Feixas, G., & Miró, M. (1992). Aproximaciones a la psicoterapia. Grupo plan.

Fernández, A. (2004). Tratamiento cognitivo-conductual del juego patológico. Salud y drogas, 4(2), 79–96. http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=83940205%0ACómo

Gentile, D., Li, D., Khoo, A., Prot, S., & Anderson, C. (2014). Mediators and moderators of long-term effects of violent video games on aggressive behavior. Practice, thinking, and action. JAMA Pediatrics, 168(5), 450–457. https://doi.org/10.1001/jamapediatrics.2014.63

Greenfield, D. (2010). What makes internet use addictive?. In: Young K, Abreu CN, editors. Internet addiction: a handbook for evaluation and treatment. Wiley, New York. 135-153

Greenfield, D. N. (2018). Treatment considerations in Internet and video game addiction: a qualitative discussion. Child and Adolescent Psychiatric Clinics, 27(2), 327-344. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.007

Griffiths, M. (2010). The role of context in online gaming excess and addiction: Some case study evidence. International Journal of Mental Health and Addiction, 8(1), 119–125. https://doi.org/10.1007/s11469-009-9229-x

Griffiths, M., & Hunt, N. (1998). Dependence on computer games by adolescents. Psychological Reports, 82(2), 475–480. https://doi.org/10.2466/pr0.1998.82.2.475

Higgins, J. P. T., & Green, S. (Eds.). (2011). Cochrane Handbook for Systematic Reviews of Interventions Version 5.1.0 [updated March 2011]Available from: The Cochrane Collaborationhttp://handbook.cochrane.org.

Han, X., Wang, Y., Jiang, W., Bao, X., Sun, Y., Ding, W., … Zhou, Y. (2018). Resting-state activity of prefrontal-striatal circuits in internet gaming disorder: Changes with cognitive behavior therapy and predictors of treatment response. Frontiers in Psychiatry, 9(AUG), 1–9. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00341

King, D. L., Delfabbro, P. H., Wu, A. M. S., Doh, Y. Y., Kuss, D. J., Pallesen,S.,...Sakuma, H. (2017). Treatment of Internet gaming disorder: An international systematic review and CONSORT evaluation.ClinicalPsychology Review,54, 123–133.

Nilsson, A., Magnusson, K., Carlbring, P., Andersson, G., & Hellner, C. (2019). Behavioral couples therapy versus cognitive behavioral therapy for problem gambling: a randomized controlled trial. Addiction, 115(7), 1330–1342. https://doi.org/10.1111/add.14900

Laucirica-Basaguren, A. (2017). La Educación emocional como un factor de protección de las adicciones conductuales en el alumnado de 2o de E.S.O [Tesis de máster, Universidad Internacional de la Rioja]. https://reunir.unir.net/bitstream/handle/123456789/5935/LAUCIRICA BASAGUREN%2C AINHOA.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Li, W., Garland, E. L., McGovern, P., O'Brien, J. E., Tronnier, C., & Howard, M. O. (2017). Mindfulness-oriented recovery enhancement for internet gaming disorder in U.S. adults: A stage I randomized controlled trial. Psychology of addictive behaviors : journal of the Society of Psychologists in Addictive Behaviors, 31(4), 393–402.https://doi.org/10.1037/adb0000269

Li, H., Jin, R., Yuan, K., Zheng, B., Zheng, Z., Luo, Y., Ye, H., Huang, B., & Zhu, T. (2017). Effect of electro-acupuncture combined with psychological intervention on mental symptoms and P50 of auditory evoked potential in patients with internet addiction disorder. Journal of traditional Chinese medicine = Chung i tsa chih ying wen pan, 37(1), 43–48. https://doi.org/10.1016/s0254-6272(17)30025-0

Oei, T., Raylu, N., & Lai, W. W. (2018). Effectiveness of a Self Help Cognitive Behavioural Treatment Program for Problem Gamblers: A Randomised Controlled Trial. Journal of gambling studies, 34(2), 581–595. https://doi.org/10.1007/s10899-017-9723-1

Öst, L. G. (2008). Efficacy of the third wave of behavioral therapies: A systematic review and meta-analysis. Behaviour Research and Therapy, 46(3), 296–321. http://dx.doi.org/10.1016/j.brat.2007.12.005.

Park, S. Y., Kim, S. M., Roh, S., Soh, M.-A., Lee, S. H., Kim, H., … Han, D. H. (2016). The effects of a virtual reality treatment program for online gaming addiction. Computer Methods and Programs in Biomedicine, 129, 99–108. doi:10.1016/j.cmpb.2016.01.015

Pilios-Dimitris, S. (2018). Addiction to Video Games : A Case Study on the Effectiveness of Psychodynamic Psychotherapy on a Teenage Addict Struggling with Low Self-Esteem and Aggression Issues. Psychology, 9, 2436–2456. https://doi.org/10.4236/psych.2018.910140

Pornnoppadol, C., Ratta-apha, W., Chanpen, S., Wattananond, S., Dumrongrungruang, N., Thongchoi, K., … Vasupanrajit, A. (2020). A comparative study of psychosocial interventions for internet gaming disorder among adolescents aged 13–17 years. International Journal of Mental Health and Addiction, 18(4), 932–948. https://doi.org/10.1007/s11469-018-9995-4

Re, T., Penazzi, G., Bragazzi, N., Khabbache, H., Neri, B., Simões, M., … Firenzuoli, F. (2019). Integrating psilocybin and existential-humanistic psychotherapy for pathological gambling treatment: A new perspective. Cosmos and History, 15(2), 200–209.

Rosas, M. (2019). Terapia cognitivo conductual para la atención psicológica de adolescentes que presentan conductas adictivas relacionadas al trastorno por juego en internet [Tesis de máster, Universidad de Panamá]. http://up-rid.up.ac.pa/1690/1/mar%C3%ADa%20rosas.pdf

Saunders, J., Hao, W., Long, J., King, D., Mann, K., Fauth-Bühler, M., … Poznyak, V. (2017). Gaming disorder: Its delineation as an important condition for diagnosis, management, and prevention. Journal of Behavioral Addictions, 6(3), 271–279. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039

Stevens, M. W. R., King, D. L., Dorstyn, D., & Delfabbro, P. H. (2019). Cognitive-behavioral therapy for Internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Clinical Psychology & Psychotherapy. doi:10.1002/cpp.2341

Szász-Janocha, C., Vonderlin, E., & Lindenberg, K. (2020). Die Wirksamkeit eines Frühinterventionsprogramms für Jugendliche mit Computerspiel- und Internetabhängigkeit: Mittelfristige Effekte der PROTECT+ Studie [Effectiveness of an early intervention program for adolescents with Internet Gaming and Internet Use Disorder: Medium-term effects of the PROTECT+ Study]. Zeitschrift fur Kinder- und Jugendpsychiatrie und Psychotherapie, 48(1), 3–14. https://doi.org/10.1024/1422-4917/a000673

Thomas, S. A., Merkouris, S. S., Browning, C. J., Radermacher, H., Feldman, S., Enticott, J., & Jackson, A. C. (2015). The PROblem Gambling RESearch Study (PROGRESS) research protocol: a pragmatic randomised controlled trial of psychological interventions for problem gambling. BMJ open, 5(11), e009385. https://doi.org/10.1136/bmjopen-2015-009385

Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M., Carbonell, X., & Oberst, U. (2018). Treatment efficacy of a specialized psychotherapy program for Internet Gaming Disorder. Journal of Behavioral Addictions, 7(4), 939–952. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.111

Van Den Eijnden, R., Koning, I., Doornwaard, S., Van Gurp, F., & Bogt, T. Ter. (2018). The impact of heavy and disordered use of games and social media on adolescents’ psychological, social, and school functioning. Journal of Behavioral Addictions, 7(3), 697–706. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.65

Winkler, A., Dörsing, B., Rief, W., Shen, Y., & Glombiewski, J. A. (2013). Treatment of internet addiction: A meta‐analysis. Clinical Psychology Review, 33, 317–329.

Wood, R., Griffiths, M., & Parke, A. (2007). Experiences of time loss among videogame players: An empirical study. Cyberpsychology and Behavior, 10(1), 38–44. https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9994

Wölfling, K., Müller, K., Dreier, M., Ruckes, C., Deuster, O., Batra, A., … Beutel, M. (2019). Efficacy of Short-term Treatment of Internet and Computer Game Addiction: A Randomized Clinical Trial. JAMA Psychiatry, 76(10), 1018–1025. https://doi.org/10.1001/jamapsychiatry.2019.1676

Zhang, J.-T., Yao, Y.-W., Potenza, M., Xia, C.-C., Lan, J., Liu, L., … Fang, X.-Y. (2016). Effects of craving behavioral intervention on neural substrates of cue-induced craving in Internet gaming disorder. NeuroImage: Clinical, 12, 591–599. https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004

Publicado

2022-03-31

Cómo citar

Chamba Landy , K. E. ., Pozo Neira, J. L., & Reivan Ortiz , G. G. (2022). Terapia cognitivo conductual en el tratamiento de las adicciones a los videojuegos: una revisión sistemática. Pro Sciences: Revista De Producción, Ciencias E Investigación, 6(42), 301–322. https://doi.org/10.29018/issn.2588-1000vol6iss42.2022pp301-322

Número

Sección

ARTÍCULO DE REVISIÓN